Dark Souls som publicerades 2011 gjorde en stänk inte bara bland spelare, utan också bland spelutvecklare. Många både stora och små företag började göra sin Souls-grupp, här är några att uppmärksamma på.
Det här spelet är kanske de flesta själarna är liknande, nästan all mekanik som var i mörka själar förändras bara något här, istället för bål i helgedomen, istället för duschsoppa och så vidare. Det finns emellertid en, men en ganska stor skillnad i spelets mekanik, eftersom du kan märka att spelet körs i 2D så vi måste fortfarande göra plattan.
Att inte säga att det är Lucki-casino.net speciellt men ändå ger mångfald. Förvärv av färdigheter är också en annan skillnad, när du för första gången ser en lista över alla färdigheter, dina ögon klättrar på pannan från deras nummer, du går vilse i dem, men sedan vänjer du dig vid den. Resultatet var ett bra Souls -spel i en ny dimension.
Det är omedelbart klart att skaparna av Hollow Knight inspirerades av Souls -serien, en dyster atmosfär, bänkar istället för bål och förlust av saker efter döden. Allt detta är i Dark Souls, men spelet försöker inte kopiera till salt och fristad, men skapar sin egen och unika värld. Spelet fångar med sin visuella, trevliga Gample och naturligtvis i stora svårigheter.
Först och främst liknar blasfemiska döda själar med sin mörka atmosfär, ja, plus många mekaniker som tas därifrån. Ja, Soulslike, spelet för själens genre, men det försenar och drar det mycket bra. Kanske är den största fördelen med spelet visuell. Ryggar, karaktärer, chefer från dem kan inte dras bort, de är så väl målade.
Och när människor redan slutar jämföra allt med mörka själar i rad? Dessutom har den inte ens ett indirekt förhållande (förutom, kanske salt och fristad – det är verkligen mycket nära). I ordning:
1. Atmosfären är inte ett tecken på tillhörighet, t.Till. Soul Series skiljer sig inte åt en unik atmosfär: en typisk gotisk stil, mycket var och efter.
2. Hollow Knight – Inte Arvingen till själarna, detta är en renrasig gjutning, både i atmosfären och av mekanik (bara alla ledde till temat insekter). Som om ämnen med dödsfall och bål i spel och innan det inte var det.
3. Blasfemous är baserad på mycket specifika religiösa vidskepelser och riktiga bilder inspirerade, om jag inte tar fel, medeltida Spanien. När det gäller mekanik är hon också mer mot slottet än Souls-Stop som tar ett eller två element och spelar spelen för denna uppfunnna Tiller
4. Inte ett ord om mycket mer liknande projekt, till exempel: Absolut, Dark Devotion, Code Vein, Sinner, Death’s Gambit, Ashen
1. Mycket ytlig. Jag förstod fortfarande inte om det var “själar som” från en fikon. Den villkorade frasen “Det finns mekanik från DS” säger inte något, eftersom Dark Souls själva kommer att samexistera många mekaniker från hundratals andra spel.
2. Den mörka/dystra atmosfären var i samma Castlevania. Så detta är helt klart inte “chip” mörka själar.
3. Det finns många misstag i en så liten text i volym.
Copyright © 2022 Vivek Shastri. All Right Reserved.
Web Designed by Latitude Creations and Developed by Latitude Technolabs
No Comments